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	<title>ingeniumdesign blog &#187; CoD</title>
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	<description>TYPO3, SEO und Magento</description>
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		<title>Modern Warfare 2: Dedicated Server-Hack angekündigt</title>
		<link>http://blog.ingeniumdesign.de/2009/11/19/modern-warfare-2-dedicated-server-hack-angekundigt/</link>
		<comments>http://blog.ingeniumdesign.de/2009/11/19/modern-warfare-2-dedicated-server-hack-angekundigt/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 10:45:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>basti</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[CoD]]></category>

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		<description><![CDATA[Wie auf pcgames.de zu lesen: Call of Duty: Modern Warfare 2 ist zwar erfolgreich gestartet, doch hinken die Verkaufszahlen FIFA 10 hinterher. Außerdem gibt es für Activision Blizzard einige Hack-Probleme. Mehr Infos, Videos usw. Im Vorfeld der Veröffentlichung sorgte Call of Duty: Modern Warfare 2 für Zündstoff bei PC-Spielern, denn Infinity Ward verzichtete auf die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Wie auf pcgames.de zu lesen: Call of Duty: Modern Warfare 2 ist zwar erfolgreich gestartet, doch hinken die Verkaufszahlen FIFA 10 hinterher. Außerdem gibt es für Activision Blizzard einige Hack-Probleme.

Mehr Infos, Videos usw. <span id="more-733"></span>

Im Vorfeld der Veröffentlichung sorgte Call of Duty: Modern Warfare 2 für Zündstoff bei PC-Spielern, denn Infinity Ward verzichtete auf die Unterstützung der so genannten Dedicated Server. Doch findige Spieler haben eine Möglichkeit gefunden, über das neu geschaffene IWnet selbst Server einzurichten. Auch private LAN-Matches sollen angeblich möglich sein. Das berichtet zumindest die Website Bash and Slash. Dieser Hack verstößt &#8211; und darauf weist PC Games an dieser Stelle ausdrücklich hin &#8211; gegen die Lizenzvereinbarungen von Activision Blizzard. Auch auf der Xbox 360 sind Hacks von Modern Warfare 2 möglich, wie ein am Wochenende veröffentlichtes Video zeigt.
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Doch damit nicht genug der Probleme für Activision, denn der Cheat-Schutz von Steam scheint in Call of Duty: Modern Warfare 2 nicht zu greifen. Schon am vergangenen Freitag wurde ein Video veröffentlicht, das den Einsatz eines so genannten Wallhacks in Modern Warfare 2 zeigt.

Auch der Verkaufserfolg in Deutschland ist fraglich. Zwar hat sich Modern Warfare 2 in den Saturn-Charts den ersten Platz gesichert, doch wie golem.de berichtet, habe sich Modern Warfare 2 in der erstern Woche nur 235.000 Mal verkauft. Weniger als FIFA 10, das im selben Zeitraum rund 308.000 Mal über die Ladentheke ging.

Copyright by <a href="http://www.pcgames.de/aid,699512/Modern-Warfare-2-Dedicated-Server-Hack-angekuendigt-Kein-Verkaufsrekord-in-Deutschland/PC/News/">pcgames.de</a>
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<strong>Modern Warfare 2: Dedicated Server-Hack Video1</strong>
<p><a href="http://blog.ingeniumdesign.de/2009/11/19/modern-warfare-2-dedicated-server-hack-angekundigt/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
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<strong>Modern Warfare 2: Dedicated Server-Hack Video2</strong>
<p><a href="http://blog.ingeniumdesign.de/2009/11/19/modern-warfare-2-dedicated-server-hack-angekundigt/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Call of Duty 6: Modern Warfare 2 Uncut günstig bestellen</title>
		<link>http://blog.ingeniumdesign.de/2009/11/11/call-of-duty-6-modern-warfare-2-uncut-gunstig-bestellen/</link>
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		<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 12:57:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>basti</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[CoD]]></category>

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		<description><![CDATA[Am 10. November 2009 kehrt Entwickler Infinity Ward mit Modern Warfare 2 auf die Bildschirme zurück. Das am sehnlichsten erwartete Spiel des Jahres ist die Fortsetzung zu Call of Duty 4: Modern Warfare, dem mit 13 Millionen abgesetzten Exemplaren meistverkauften Ego-Actionspiel aller Zeiten. Call of Duty &#8211; Modern Warfare 2 setzt die packende Saga mit [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Am 10. November 2009 kehrt Entwickler Infinity Ward mit Modern Warfare 2 auf die Bildschirme zurück. Das am sehnlichsten erwartete Spiel des Jahres ist die Fortsetzung zu Call of Duty 4: Modern Warfare, dem mit 13 Millionen abgesetzten Exemplaren meistverkauften Ego-Actionspiel aller Zeiten.<span id="more-719"></span>

<a href="http://www.amazon.de/gp/product/B002GHB32O?ie=UTF8&#038;tag=ingeniumdblog-21&#038;linkCode=as2&#038;camp=1638&#038;creative=6742&#038;creativeASIN=B002GHB32O">Call of Duty &#8211; Modern Warfare 2</a> setzt die packende Saga mit beispielloser Action fort und konfrontiert die Spieler mit einer neuen Bedrohung, welche die Welt an den Rand des Zusammenbruchs bringen könnte. Modern Warfare 2 wird für Xbox 360, PlayStation 3 und PC erscheinen.
<strong>
Auf &#8220;World of Video&#8221; könnt Ihr Euch <a href="http://www.world-of-video.de/index.php?id=106&#038;no_cache=1&#038;tx_shopengine_pi1[Artikel_ID]=96245%2C96246%2C96247%2C92338%2C92336%2C92337&#038;tt_stats=7501&#038;cHash=3b792e9f9f">Call of Duty 6: Modern Warfare 2 Uncut</a> für 29.95€ bestellen.</strong>

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]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Call of Duty &#8211; Modern Warfare 2 günstig vorbestellen</title>
		<link>http://blog.ingeniumdesign.de/2009/10/10/call-of-duty-modern-warfare-2-gunstig-vorbestellen/</link>
		<comments>http://blog.ingeniumdesign.de/2009/10/10/call-of-duty-modern-warfare-2-gunstig-vorbestellen/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 10 Oct 2009 11:07:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>basti</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[CoD]]></category>

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		<description><![CDATA[Habe soeben im Netz ein sehr günstiges Angebot gefunden wo man sich Call of Duty &#8211; Modern Warfare 2 sehr günstig vorbestellen kann! Call of Duty 6: Modern Warfare 2 Uncut (UK-Version) kostet dort nur 29,99 € &#8220;plus&#8221; 4,95 € Versand &#8220;minus&#8221; 2€ Neuanmelde-Bonus. Es ist die UK-Version ab 18 Jahren! [ad#posting] Zum Modern Warfare [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Habe soeben im Netz ein sehr günstiges Angebot gefunden wo man sich <a href="http://www.amazon.de/gp/product/B002GHB32O?ie=UTF8&#038;tag=ingeniumdblog-21&#038;linkCode=as2&#038;camp=1638&#038;creative=6742&#038;creativeASIN=B002GHB32O">Call of Duty &#8211; Modern Warfare 2</a> sehr günstig vorbestellen kann! <a href="http://www.amazon.de/gp/product/B002GHB32O?ie=UTF8&#038;tag=ingeniumdblog-21&#038;linkCode=as2&#038;camp=1638&#038;creative=6742&#038;creativeASIN=B002GHB32O">Call of Duty 6: Modern Warfare 2</a> Uncut (UK-Version) kostet dort nur 29,99 € &#8220;plus&#8221; 4,95 € Versand &#8220;minus&#8221; 2€ Neuanmelde-Bonus.<span id="more-660"></span> Es ist die UK-Version ab 18 Jahren!

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Zum <a href="http://www.world-of-video.de/index.php?no_cache=1&#038;tx_shopengine_pi1%5Bbranch_id%5D=&#038;tx_shopengine_pi1%5Blookfor%5D=call+of+duty+6&#038;id=106">Modern Warfare 2 Web-Shop</a>

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		</item>
		<item>
		<title>Call of Duty &#8211; Modern Warfare 2 &#8211; neuer Trailer</title>
		<link>http://blog.ingeniumdesign.de/2009/10/05/call-of-duty-modern-warfare-2-neuer-trailer/</link>
		<comments>http://blog.ingeniumdesign.de/2009/10/05/call-of-duty-modern-warfare-2-neuer-trailer/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Oct 2009 09:32:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>basti</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[CoD]]></category>

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		<description><![CDATA[Hier ein neuer &#8220;Call of Duty &#8211; Modern Warfare 2&#8221; InGame / Trailer. zum Trailer: [ad#posting]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hier ein neuer &#8220;<a href="http://www.amazon.de/gp/product/B002GHB32O?ie=UTF8&#038;tag=ingeniumdblog-21&#038;linkCode=as2&#038;camp=1638&#038;creative=6742&#038;creativeASIN=B002GHB32O">Call of Duty &#8211; Modern Warfare 2</a>&#8221; InGame / Trailer.
zum Trailer: <span id="more-631"></span>

<p><a href="http://blog.ingeniumdesign.de/2009/10/05/call-of-duty-modern-warfare-2-neuer-trailer/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>

[ad#posting]]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Call of Duty: Modern Warfare 2 erscheint ungeschnitten</title>
		<link>http://blog.ingeniumdesign.de/2009/09/29/call-of-duty-modern-warfare-2-erscheint-ungeschnitten/</link>
		<comments>http://blog.ingeniumdesign.de/2009/09/29/call-of-duty-modern-warfare-2-erscheint-ungeschnitten/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Sep 2009 11:34:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>basti</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[CoD]]></category>

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		<description><![CDATA[auf golem.de gefunden: Im ersten Modern Warfare &#8211; also Call of Duty 4 &#8211; strichen die Entwickler unter anderem Bluteffekte in einer Zwischensequenz. In Call of Duty &#8211; Modern Warfare 2 ist Derartiges nicht nötig: Laut Activision Blizzard erscheint der Ego-Shooter auch in Deutschland ungeschnitten. Die USK hat dem Programm eine Freigabe ab 18 erteilt. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[auf <a href="http://www.golem.de/0909/70076.html">golem.de</a> gefunden: Im ersten Modern Warfare &#8211; also Call of Duty 4 &#8211; strichen die Entwickler unter anderem Bluteffekte in einer Zwischensequenz.<span id="more-625"></span> In <a href="http://www.amazon.de/gp/product/B002GHB32O?ie=UTF8&amp;tag=ingeniumdblog-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=6742&amp;creativeASIN=B002GHB32O">Call of Duty &#8211; Modern Warfare 2</a> ist Derartiges nicht nötig: Laut Activision Blizzard erscheint der Ego-Shooter auch in Deutschland ungeschnitten. Die USK hat dem Programm eine Freigabe ab 18 erteilt. &#8220;Alle Spielmodi, Level, Missionen, Gegner und Animationen sind enthalten. Die deutsche Version wird voll kompatibel mit der US- und anderen Versionen sein, um ein optimales Mehrspieler-Erlebnis zu garantieren&#8221;, sagte laut einer Pressemitteilung Robert Bowling, ein Mitarbeiter beim Entwicklerstudio Infinity Ward.

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In <a href="http://www.amazon.de/gp/product/B002GHB32O?ie=UTF8&amp;tag=ingeniumdblog-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=6742&amp;creativeASIN=B002GHB32O">Modern Warfare 2</a> übernimmt der Spieler die Rolle amerikanischer und europäischer Spezialkräfte, die in Kalter-Krieg-Manier gegen einen russischen Nationalisten namens Imran Zakhaev antreten, der allerlei dunkle Pläne mit dem Rest der Welt hat. Nach aktuellem Stand erscheint das Programm am 10. November 2009 für <a href="http://www.amazon.de/gp/product/B002GHB32O?ie=UTF8&amp;tag=ingeniumdblog-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=6742&amp;creativeASIN=B002GHB32O">Windows-PC</a>, Xbox 360 und Playstation 3.

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<strong>Liste von Videos:</strong>
<ul>
	<li><a rel="nofollow" href="http://www.youtube.com/watch?v=93013ztbpHE" target="_blank">Erster Teaser zur Ankündigung des Erscheinungstermins</a></li>
	<li><a rel="nofollow" href="http://www.youtube.com/watch?v=cvha8Dz_G_E" target="_blank">Ersten InGame Szenen zu Modern Warfare 2</a></li>
	<li><a rel="nofollow" href="http://www.youtube.com/watch?v=RZFLeN4ImB4" target="_blank">Reveal Trailer</a></li>
	<li><a rel="nofollow" href="http://www.gametrailers.com/video/e3-09-modern-warfare/50586" target="_blank">E3 Präsenation</a> /<a rel="nofollow" href="http://www.youtube.com/watch?v=6ZUmTdeaoiQ&amp;eurl=http%3A%2F%2Fmodernwarfare2.net%2F&amp;feature=player_embedded" target="_blank"> E3 Demo</a></li>
	<li><a rel="nofollow" href="http://www.gametrailers.com/video/e3-09-modern-warfare/50586" target="_blank">E3 09: Story &amp; Gameplay Interview</a></li>
	<li><a rel="nofollow" href="http://www.youtube.com/watch?v=ZBJcOy6iuUc&amp;hd=1" target="_blank">Multiplayer Ingame Szenen</a></li>
	<li><a rel="nofollow" href="http://www.youtube.com/watch?v=FMSS12iY1X0&amp;feature=PlayList&amp;p=E43D939C92371123&amp;index=0" target="_blank">Modern Warfare 2 Prestige Edition Unboxing (Official)</a></li>
	<li><a rel="nofollow" href="http://www.youtube.com/watch?v=TL5keJSS6uw" target="_blank">Brand new Modern Warfare 2 Multiplayer Trailer</a></li>
	<li><a rel="nofollow" href="http://www.gametrailers.com/video/afghan-gameplay-modern-warfare/56083" target="_blank">Afghan Gameplay Part I</a></li>
	<li><a rel="nofollow" href="http://www.gametrailers.com/video/afghan-gameplay-modern-warfare/56081" target="_blank">Afghan Gameplay Part II</a></li>
	<li><a rel="nofollow" href="http://www.gametrailers.com/video/demolition-gameplay-modern-warfare/56099" target="_blank">Demolition Gameplay Part I</a></li>
	<li><a rel="nofollow" href="http://www.gametrailers.com/video/demolition-gameplay-modern-warfare/56097" target="_blank">Demolition Gameplay Part II</a></li>
	<li><a rel="nofollow" href="http://www.youtube.com/watch?v=n0gj_7Soqyg" target="_blank">Modern Warfare 2 Multiplayer CTF</a></li>
	<li><a rel="nofollow" href="http://www.youtube.com/watch?v=ZSSgabnqucQ&amp;feature=player_embedded" target="_blank">Erste Story Mission </a></li>
</ul>]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Call of Duty: Modern Warfare 2 für 30 Euro</title>
		<link>http://blog.ingeniumdesign.de/2009/09/21/call-of-duty-modern-warfare-2-fur-30-euro/</link>
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		<pubDate>Mon, 21 Sep 2009 10:38:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>basti</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[CoD]]></category>

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		<description><![CDATA[Auf G2Play.com habe ich Call of Duty: Modern Warfare 2 für 30 Euro gefunden, Ihr kauft euch nur den CD-Key und ladet dann das Spiel herunter. Am 10.11.2009 steht es dort zum download bereit. [ad#posting] Information: Express Delivery:  Game with this symbol means that the game code is on stock and is delivered to you instantly [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Auf <a title="Call of Duty - Modern Warfare 2 für 30 Euro" href="http://www.g2play.net/store/Call-of-Duty-4-Modern-Warfare-2-CD-Key.html" target="_blank">G2Play.com </a>habe ich Call of Duty: Modern Warfare 2 für 30 Euro gefunden, Ihr kauft euch nur den CD-Key und ladet dann das Spiel herunter. Am 10.11.2009 steht es dort zum download bereit.<span id="more-612"></span>
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<strong>Information:
</strong><em>Express Delivery:  Game with this symbol means that the game code is on stock and is delivered to you instantly after your payment (i.e. PayPal).</em>

<em>Original Retail CD Key: Please note that the publisher of the game might not support direct digital download of the game from its website / servers. The CD-Key provided by G2PLAY comes from original package of the game and you will be the first owner of this CD-Key. If we will be able to get a direct download links to this game we will publish it here on the game page.</em>

<em>No Steam: The key cannot be activated via Steam but only through the game integrated multiplayer.</em>

<em>You need to activate the key from the game itself. All keys are checked through pbban / ESL databases.</em>

<em>Release Date: November 10th 2009. Please note that the game will be very demanded worldwide. As such the supply by ALL retailers will be quite limited. At G2PLAY we will server available keys on first comes first serves basis. The sooner you reserve your Pre-Order from us the sooner you will be able to get your key. We are also going to stop the Pre-Order at certain level of purchases to avoid mass disappointment due to the very possible shortage in supplies.</em>

<em>This CD Key is for the PC version of the game.</em>
[ad#posting]]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Call of Duty 4 &#8211; Modern Warfare 2</title>
		<link>http://blog.ingeniumdesign.de/2009/09/12/call-of-duty-4-modern-warfare-2/</link>
		<comments>http://blog.ingeniumdesign.de/2009/09/12/call-of-duty-4-modern-warfare-2/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 12 Sep 2009 11:49:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>basti</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[CoD]]></category>

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		<description><![CDATA[Nun ist es in aller Munde und wird am 11.10.2009 erscheinen: Call of Duty 4 &#8211; Modern Warfare 2 Ab dem 12.10.2009 steht es dann wohl in den Läden. Hier ein paar Ingame Videos und Preview Berichte! Natürlich werde ich ( sobald es die Linux Version dazu gibt ) meinen Server ( 85.131.187.11:28700 DADDELKISTE ) [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Nun ist es in aller Munde und wird am 11.10.2009 erscheinen: <strong><a href="http://www.amazon.de/gp/product/B002GHB32O?ie=UTF8&#038;tag=ingeniumdblog-21&#038;linkCode=as2&#038;camp=1638&#038;creative=6742&#038;creativeASIN=B002GHB32O" target="_blank">Call of Duty 4 &#8211; Modern Warfare 2</a><img src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=ingeniumdblog-21&#038;l=as2&#038;o=3&#038;a=B002GHB32O" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" />
</strong> Ab dem 12.10.2009 steht es dann wohl in den Läden.

Hier ein paar Ingame Videos und Preview Berichte!<span id="more-580"></span>
Natürlich werde ich ( sobald es die Linux Version dazu gibt ) meinen Server ( 85.131.187.11:28700 DADDELKISTE ) COD4 &#8211; MW2 umstellen.

<strong>Hier ein 8 Minuten InGame Film:</strong>
<p><a href="http://blog.ingeniumdesign.de/2009/09/12/call-of-duty-4-modern-warfare-2/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>


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<strong>InterView mit dem CommunityManager:</strong>
<p><a href="http://blog.ingeniumdesign.de/2009/09/12/call-of-duty-4-modern-warfare-2/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>

<strong>Multigaming InGame Trailer:</strong>
<p><a href="http://blog.ingeniumdesign.de/2009/09/12/call-of-duty-4-modern-warfare-2/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>

<strong>Neuste InGame Multigaming Trailer &#8211; Flag Runner:</strong>
<p><a href="http://blog.ingeniumdesign.de/2009/09/12/call-of-duty-4-modern-warfare-2/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>

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<strong>COD4 &#8211; MW2 Trailer:</strong>
<p><a href="http://blog.ingeniumdesign.de/2009/09/12/call-of-duty-4-modern-warfare-2/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>

<strong>Vorbestellen:</strong>

<iframe src="http://rcm-de.amazon.de/e/cm?lt1=_blank&#038;bc1=000000&#038;IS2=1&#038;nou=1&#038;bg1=FFFFFF&#038;fc1=555555&#038;lc1=666666&#038;t=ingeniumdblog-21&#038;o=3&#038;p=8&#038;l=as1&#038;m=amazon&#038;f=ifr&#038;asins=B002GHB32O" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe>
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		<title>Call of Duty 6 von Infinity Ward Ende 2009</title>
		<link>http://blog.ingeniumdesign.de/2008/09/17/call-of-duty-6-von-infinity-ward-ende-2009/</link>
		<comments>http://blog.ingeniumdesign.de/2008/09/17/call-of-duty-6-von-infinity-ward-ende-2009/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Sep 2008 08:51:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>basti</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[CoD]]></category>

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		<description><![CDATA[Endlich können sich Gamer auf Call of Duty 6 freuen. Der sechste Teil der erfolgreichen Serie wurde jetzt offiziell bestätigt und es herrscht Gewissheit. Infinity Ward wird die Entwicklung des Ego-Shooters (First-Person-Shooter) übernehmen. Dies teilte Mike Griffith vom amerikanischen Publisher und Rechtehalter Activision auf einer Tagung für die Öffentlichkeit mit. [ad#posting] Vor Ende 2009 wird [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Endlich können sich Gamer auf Call of Duty 6 freuen. Der sechste Teil der erfolgreichen Serie wurde jetzt offiziell bestätigt und es herrscht Gewissheit. Infinity Ward wird die Entwicklung des Ego-Shooters (First-Person-Shooter) übernehmen.<span id="more-219"></span> Dies teilte Mike Griffith vom amerikanischen Publisher und Rechtehalter Activision auf einer Tagung für die Öffentlichkeit mit.

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Vor Ende 2009 wird Infinity Ward den Titel Call of Duty 6 jedoch nicht fertiggestellt haben. Infinity Ward war bereits zuständig für den erfolgreichen vierten Teil – Call of Duty 4 – Modern Warfare und will jetzt mit dem sechsten Teil an den Erfolg anknüpfen.

Leider weiß in der Öffentlichkeit noch niemand welches Szenario behandelt wird. Es kann sowohl der Zweite Weltkrieg sein, wie auch ein Szenario in der Zukunft oder Gegenwart. Neben dem unbekannten Szenario ist in dieser frühen Phase auch noch nicht bekannt, für welche Plattformen Call of Duty 6 erscheinen wird. Den Erfolg auf dem PC wird man sich bestimmt nicht nehmen lassen. Doch auch für die Playstation 3 oder die Xbox 360 könnte der Titel durchaus interessant sein.

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Wer die Zeit bis Call of Duty 6 überbrücken will, kann sich im November sehr freuen. Dann kommt <a href="http://www.amazon.de/gp/product/B001CIEO8S?ie=UTF8&#038;tag=ingeniumdblog-21&#038;linkCode=as2&#038;camp=1638&#038;creative=6742&#038;creativeASIN=B001CIEO8S">Call of Duty 5 &#8211; World at War</a><img src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=ingeniumdblog-21&#038;l=as2&#038;o=3&#038;a=B001CIEO8S" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" />
 in den Handel.

Quelle: prenio.de

<strong>ingeniumdesign COD4 1.6 Server &#8211; Daddelkiste &#8211; Ranked Server:</strong>
<a href="http://www.gametracker.com/server_info/85.131.187.11:28700/" target="_blank">
<img src="http://cache.www.gametracker.com/server_info/85.131.187.11:28700/b_350x20_C692108-381007-FFFFFF-000000.png" border="0" alt="" />
</a>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Call of Duty 4 ( CoD4 ) Blickwinkel &#8211; fov (field of view)</title>
		<link>http://blog.ingeniumdesign.de/2008/08/27/call-of-duty-4-cod4-blickwinkel-fov-field-of-view/</link>
		<comments>http://blog.ingeniumdesign.de/2008/08/27/call-of-duty-4-cod4-blickwinkel-fov-field-of-view/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 27 Aug 2008 08:58:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>basti</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[CoD]]></category>

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		<description><![CDATA[Wer es noch nicht probiert hat sollte es unbedingt mal versuchen. Call of Duty 4 ( CoD4 ) spielt sich viel ruhiger! Da der Blickwinkel in allen Richtungen etwas mehr ist. Einfach Konsole öffnen und /cg_fov 80 eintippen. Ihr könnt jederzeit wieder auf den Originalwert 65 zurückstellen. Wem CoD4 schon immer ein wenig komisch vor [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Wer es noch nicht probiert hat sollte es unbedingt mal versuchen.
Call of Duty 4 ( CoD4 ) spielt sich viel ruhiger! Da der Blickwinkel in allen Richtungen etwas mehr ist.

Einfach Konsole öffnen und /cg_fov 80 eintippen.<span id="more-210"></span>
Ihr könnt jederzeit wieder auf den Originalwert 65 zurückstellen.

Wem CoD4 schon immer ein wenig komisch vor kam sei gesagt:
Bei Call of Duty 2 war der fov-Wert original auf 80 !!!

<strong>Call of Duty 4 ( CoD4 ) Blickwinkel &#8211; fov (field of view) = 65</strong>

<img src="http://blog.ingeniumdesign.de/wp-content/uploads/2008/08/cg_fov65.jpg" alt="Call of Duty 4 ( CoD4 ) Blickwinkel - fov (field of view)" />

<strong>Call of Duty 4 ( CoD4 ) Blickwinkel &#8211; fov (field of view) = 65</strong>

<img src="http://blog.ingeniumdesign.de/wp-content/uploads/2008/08/cg_fov80.jpg" alt="Call of Duty 4 ( CoD4 ) Blickwinkel - fov (field of view)" />


<strong>ingeniumdesign COD4 1.6 Server &#8211; Daddelkiste &#8211; Ranked Server:</strong>
<a href="http://www.gametracker.com/server_info/85.131.187.11:28700/" target="_blank">
<img src="http://cache.www.gametracker.com/server_info/85.131.187.11:28700/b_350x20_C692108-381007-FFFFFF-000000.png" border="0" alt="" />
</a>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Call of Duty 4 ( CoD4 ) Linux Server 1.7 download</title>
		<link>http://blog.ingeniumdesign.de/2008/07/01/call-of-duty-4-cod4-linux-server-17-patch-download-1-7/</link>
		<comments>http://blog.ingeniumdesign.de/2008/07/01/call-of-duty-4-cod4-linux-server-17-patch-download-1-7/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 Jul 2008 07:18:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>basti</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[CoD]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.ingeniumdesign.de/2008/07/01/call-of-duty-4-cod4-linux-server-17-download/</guid>
		<description><![CDATA[Nachdem letzte Woche der Windows Patch 1.7 für Call of Duty 4 &#8211; Modern Warfare ( CoD4 ) veröffentlicht wurde, stehen nun auch die Linux Server 1.7 Files zum Download bereit. CoD4 Linux Server 1.7 Files Download: icculus.org [ad#posting] Changelog: - Fixed an exploit that allowed players to access certain console dvars during multi-player matches [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Nachdem letzte Woche der Windows Patch 1.7 für <a href="http://www.amazon.de/gp/offer-listing/B000UKW3AK?ie=UTF8&#038;tag=ingeniumdblog-21&#038;linkCode=am2&#038;camp=1638&#038;creative=6742&#038;creativeASIN=B000UKW3AK">Call of Duty 4 &#8211; Modern Warfare</a><img src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=ingeniumdblog-21&#038;l=as2&#038;o=3&#038;a=B000UKW3AK" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" />
 ( CoD4 ) veröffentlicht wurde, stehen nun auch die Linux Server 1.7 Files zum Download bereit.
<span id="more-196"></span>
CoD4 Linux Server 1.7 Files Download: <a href="http://icculus.org/news/news.php?id=4431" title="Call of Duty 4 Linux Server 1.7 Files downloaden" target="_blank">icculus.org</a>

[ad#posting]
<blockquote><u>Changelog:</u>
<ul>
	<li>- Fixed an exploit that allowed players to access certain console dvars during multi-player matches</li>
	<li>- Fixed a crash that could occur when a Chinatown Sabotage match would go into over-time</li>
	<li>- Fixed a bug where the MP icons (Bomb, Defend, Capture, etc) were always showing up as English regardless of the install language</li></ul>
</blockquote>

[ad#posting]


<strong>ingeniumdesign COD4 1.6 Server &#8211; Daddelkiste &#8211; Ranked Server:</strong>
<a href="http://www.gametracker.com/server_info/85.131.187.11:28700/" target="_blank">
<img src="http://cache.www.gametracker.com/server_info/85.131.187.11:28700/b_350x20_C692108-381007-FFFFFF-000000.png" border="0" alt="" />
</a>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Call of Duty 4 ( CoD4 ) Patch 1.7 und Punkbusterupdate downloaden</title>
		<link>http://blog.ingeniumdesign.de/2008/06/29/call-of-duty-4-cod4-patch-17-und-punkbusterupdate-downloaden/</link>
		<comments>http://blog.ingeniumdesign.de/2008/06/29/call-of-duty-4-cod4-patch-17-und-punkbusterupdate-downloaden/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 29 Jun 2008 00:06:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>basti</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[CoD]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.ingeniumdesign.de/2008/06/29/call-of-duty-4-cod4-patch-17-und-punkbusterupdate-downloaden/</guid>
		<description><![CDATA[Der Patch 1.7 für die PC-Version von Call of Duty 4 &#8211; Modern Warfare (DVD-ROM) steht zum download bereit! Das einzige, was man beim installieren beachten sollte, wäre das Vorhandensein des CoD4 Patch 1.6 ! Wiedermal wartet die Welt auf die Server Linuxfiles und keiner weiß, wann die denn hinterherkommen! [ad#posting] Mit dem Patch wurde [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Der Patch 1.7 für die PC-Version von <a href="http://www.amazon.de/gp/offer-listing/B000UKW3AK?ie=UTF8&amp;tag=ingeniumdblog-21&amp;linkCode=am2&amp;camp=1638&amp;creative=6742&amp;creativeASIN=B000UKW3AK">Call of Duty 4 &#8211; Modern Warfare (DVD-ROM)</a><img style="border:none !important; margin:0px !important;" src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=ingeniumdblog-21&amp;l=as2&amp;o=3&amp;a=B000UKW3AK" border="0" alt="" width="1" height="1" />
steht zum download bereit! Das einzige, was man beim installieren beachten sollte, wäre das Vorhandensein des CoD4 Patch 1.6 !<span id="more-195"></span>

Wiedermal wartet die Welt auf die Server Linuxfiles und keiner weiß, wann die denn hinterherkommen!
[ad#posting]
Mit dem Patch wurde der erst kürzlich bekannt gewordenen Exploit endgültig verbannt. Weiterhin wurde ein Fehler behoben, welcher sich in der Map Chinatown (mp_carentan) eingenistet hatte. Hier kam es zu Servercrashs, wenn im Modus Sabotage SUDDEN DEATH erreicht wurde. Und last but not least kümmert sich der Patch um die MP-Symbole, welche seit Patch 1.6 auf englisch angezeigt werden, gleichgültig, welche Spielversion man besitzt.
<blockquote><strong>Changelog:</strong>
- Fixed an exploit that allowed players to access certain console dvars during multi-player matches
- Fixed a crash that could occur when a Chinatown Sabotage match would go into over-time
- Fixed a bug where the MP icons (Bomb, Defend, Capture, etc) were always showing up as English regardless of the install language</blockquote>
[ad#posting]
Den Patch findet ihr bei <a href="http://callofduty.4players.de/downloads.php?view=detail&amp;df_id=106" target="_blank">callofduty.4players.de</a>!

Die Punktbuster Version 2.077 ist nun für Euch verfügbar und Punkbuster kann nun per PB_Setup aktualisiert werden. Das PB-Setup-Tool findet ihr <a href="http://callofduty.4players.de/downloads.php?view=detail&amp;df_id=13" target="_blank">hier</a> zum Download!

Quelle: <a href="http://callofduty.4players.de/">callofduty.4players.de</a>

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<strong>ingeniumdesign COD4 1.6 Server &#8211; Daddelkiste &#8211; Ranked Server:</strong>
<a href="http://www.gametracker.com/server_info/85.131.187.11:28700/" target="_blank">
<img src="http://cache.www.gametracker.com/server_info/85.131.187.11:28700/b_350x20_C692108-381007-FFFFFF-000000.png" border="0" alt="" />
</a>

Werbung:
<iframe src="http://rcm-de.amazon.de/e/cm?t=ingeniumdblog-21&#038;o=3&#038;p=8&#038;l=as1&#038;asins=B000UKW3AK&#038;fc1=000000&#038;IS2=1&#038;lt1=_blank&#038;m=amazon&#038;lc1=000000&#038;bc1=000000&#038;bg1=FFFFFF&#038;f=ifr&#038;npa=1" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Call of Duty: World at War &#8211; Trailer</title>
		<link>http://blog.ingeniumdesign.de/2008/06/26/call-of-duty-world-at-war-trailer/</link>
		<comments>http://blog.ingeniumdesign.de/2008/06/26/call-of-duty-world-at-war-trailer/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Jun 2008 13:04:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>basti</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[CoD]]></category>

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		<description><![CDATA[Entwickler Treyarch kümmern sich um den aktuellen Teil der Call of Duty Serie. Als Kriegsschauplatz dient der Pazifik, Gegner sind die Japaner. Neben neuen Waffen und der verbesserten Engine des vierten Teils soll Call of Duty: World at War vor allem durch seine Intensität und Atmosphäre bestechen. Noch besser: es wird einen Koop-Modus geben. Wir [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Entwickler Treyarch kümmern sich um den aktuellen Teil der Call of Duty Serie. Als Kriegsschauplatz dient der Pazifik, Gegner sind die Japaner. Neben neuen Waffen und der verbesserten Engine des vierten Teils soll Call of Duty: World at War<span id="more-192"></span> vor allem durch seine Intensität und Atmosphäre bestechen. Noch besser: es wird einen <strong>Koop-Modus</strong> geben. Wir können <span id="BeginvidDescmajKO-smWII">Anfang 2009 damit rechnen das Call of Duty: World at War auf den Markt kommt.</span>

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<strong> Call of Duty: World at War &#8211; Trailer</strong>
<p><a href="http://blog.ingeniumdesign.de/2008/06/26/call-of-duty-world-at-war-trailer/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
[ad#posting]]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Cod4 Server nach Updaten auf 1.6 in die Masterliste aufnehmen</title>
		<link>http://blog.ingeniumdesign.de/2008/06/17/cod4-server-nach-updaten-auf-16-in-die-masterliste-aufnehmen/</link>
		<comments>http://blog.ingeniumdesign.de/2008/06/17/cod4-server-nach-updaten-auf-16-in-die-masterliste-aufnehmen/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Jun 2008 09:06:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>basti</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[CoD]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.ingeniumdesign.de/2008/06/17/cod4-server-nach-updaten-auf-16-in-die-masterliste-aufnehmen/</guid>
		<description><![CDATA[Wenn eurer Server nach dem Updaten nicht mehr in der Call of Duty 4 ( COD4 ) Masterserverliste aufgenommen wird, müsst Ihr euren 1.6 Server ( Windows oder Linux ) für min. 30 Minuten ausschalten und dann wieder einschalten! ingeniumdesign COD4 1.6 Server &#8211; Daddelkiste &#8211; Ranked Server: Danach sollte er wieder in der Masterliste [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Wenn eurer Server nach dem Updaten nicht mehr in der Call of Duty 4 ( COD4 ) Masterserverliste aufgenommen wird, müsst Ihr euren 1.6 Server ( Windows oder Linux ) für min. 30 Minuten ausschalten und dann wieder einschalten!

<strong>ingeniumdesign COD4 1.6 Server &#8211; Daddelkiste &#8211; Ranked Server:</strong>
<a href="http://www.gametracker.com/server_info/85.131.187.11:28700/" target="_blank">
<img src="http://cache.www.gametracker.com/server_info/85.131.187.11:28700/b_350x20_C692108-381007-FFFFFF-000000.png" border="0" alt="" />
</a>

<span id="more-186"></span>
Danach sollte er wieder in der Masterliste auftauchen!

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&#8220;Gitman&#8221; von AX hat ein kleines Tool geschrieben, damit könnt Ihr euren 1.6 Server auf die Eintragung testen!
<a href="http://www.anarchic-x.com/cod4master/cod4_server_audit.php" title="Call of Duty 4 1.6 Server Master Serverliste"> Call of Duty 4 Server Audit Tool</a>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Call of Duty 4 &#8211; Modern Warfare ( COD4 ) Patch 1.6 Linux Server Files</title>
		<link>http://blog.ingeniumdesign.de/2008/06/07/call-of-duty-4-patch-16-linux-server-files-1-6-cod4/</link>
		<comments>http://blog.ingeniumdesign.de/2008/06/07/call-of-duty-4-patch-16-linux-server-files-1-6-cod4/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 07 Jun 2008 09:13:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>basti</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[CoD]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.ingeniumdesign.de/2008/06/07/call-of-duty-4-modern-warfare-cod4-patch-16-linux-server-files/</guid>
		<description><![CDATA[Das ging ja schnell! Zwei Tage nach dem offiziellen Releasetermin des Patch 1.6 für Call of Duty 4 &#8211; Modern Warfare ( COD4 ) kommen auch schon die für Serveradmins so sehr benötigten 1.6 Linux Server Files. Damit ist der endgültige Start freigegeben, so dass nun das ganze CoD4 Online Multiplayer komplett auf Patch 1.6 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Das ging ja schnell! Zwei Tage nach dem offiziellen Releasetermin des <strong>Patch 1.6</strong> für <strong><a href="http://www.amazon.de/gp/offer-listing/B000UKW3AK?ie=UTF8&#038;tag=ingeniumdblog-21&#038;linkCode=am2&#038;camp=1638&#038;creative=6742&#038;creativeASIN=B000UKW3AK">Call of Duty 4 &#8211; Modern Warfare</a><img src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=ingeniumdblog-21&#038;l=as2&#038;o=3&#038;a=B000UKW3AK" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" />
</strong> ( COD4 ) kommen auch schon die für Serveradmins so sehr benötigten <strong>1.6 Linux Server Files</strong>.<span id="more-183"></span>

Damit ist der endgültige Start freigegeben, so dass nun das ganze CoD4 Online Multiplayer komplett auf Patch 1.6 aufrüsten kann.

Im <a title="Call of Duty 4 - Modern Warfare 1.6 Linux Server Files" href="http://www.callofduty4.de/downloads.php?view=detail&amp;df_id=101" target="_blank">Downloadbereich</a> bei callofduty4.de werden die Linux Server Files für Euch zum download zur Verfügung stehen.

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<strong>Bitte denk daran, um den Server wieder in die Masterliste aufnehmen zu können, den 1.6 Server min. 30 Minuten abschalten!</strong>
Wir wünschen Euch viel Spaß mit dem neuen Patch und den 4 feinen Maps, die er uns beschert hat und bedanken uns nochmal bei Infinty Ward und natürlich auch bei NVIDIA.

<strong>ingeniumdesign COD4 1.6 Server &#8211; Daddelkiste &#8211; Ranked Server:</strong>
<a href="http://www.gametracker.com/server_info/85.131.187.11:28700/" target="_blank">
<img src="http://cache.www.gametracker.com/server_info/85.131.187.11:28700/b_350x20_C692108-381007-FFFFFF-000000.png" border="0" alt="" />
</a>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.ingeniumdesign.de/2008/06/07/call-of-duty-4-patch-16-linux-server-files-1-6-cod4/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Call of Duty 4 &#8211; Modern Warfare 1.6 Patch ( COD4 )</title>
		<link>http://blog.ingeniumdesign.de/2008/06/04/call-of-duty-4-modern-warfare-1_6-patch-cod4-1-6/</link>
		<comments>http://blog.ingeniumdesign.de/2008/06/04/call-of-duty-4-modern-warfare-1_6-patch-cod4-1-6/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 04 Jun 2008 21:28:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>basti</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[CoD]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.ingeniumdesign.de/2008/06/04/call-of-duty-4-modern-warfare-16-patch-cod4/</guid>
		<description><![CDATA[Einen Tag vor dem offiziellen Release-Termin gab NVIDIA den Patch zum Abschuss frei. Der Patch 1.6 von Call of Duty 4 &#8211; Modern Warfare könnt ihr euch hier downloaden. [ad#posting] Wer sich das rund 280 Megabyte schwere Paket auf die Platte lädt, darf fortan auf den Maps &#8220;Broadcast&#8221;, &#8220;Chinatown&#8221;, &#8220;Killhouse&#8221; und &#8220;Creek&#8221; seinen Mann stehen. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://blog.ingeniumdesign.de/wp-content/uploads/2008/03/cod4logo.jpg" alt="Call of Duty 4 - Modern Warfare 1.6 Patch ( COD4 )" align="right" border="0" hspace="10" vspace="0" />Einen Tag vor dem offiziellen Release-Termin gab NVIDIA den Patch zum Abschuss frei.
Der <strong>Patch 1.6</strong> von Call of Duty 4 &#8211; Modern Warfare könnt ihr euch <a href="http://www.callofduty4.de/downloads.php?cat=53" title="Call of Duty 4 - Modern Warfare 1.6 Patch downloaden" target="_blank">hier</a> downloaden.<span id="more-182"></span>

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Wer sich das rund <strong>280 Megabyte</strong> schwere Paket auf die Platte lädt, darf fortan auf den Maps &#8220;Broadcast&#8221;, &#8220;Chinatown&#8221;, &#8220;Killhouse&#8221; und &#8220;Creek&#8221; seinen Mann stehen. Des Weiteren werden durch den Patch einige letzte Bugs beseitigt, Sicherheitslücken gestopft und der Server-Browser mit einem neuen Filter ausgestattet. Selbstredend ein Pflicht-Download für &#8220;Call of Duty 4&#8243;-Fans der ersten Stunde. Übrigens: Der atmosphärische Kriegs-Shooter ging inzwischen weltweit über 10 Millionen Mal über die Ladentheke.

[ad#posting]]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Call of Duty 4 1.6 Patch verspätet sich!</title>
		<link>http://blog.ingeniumdesign.de/2008/04/24/call-of-duty-4-16-patch-verspatet-sich/</link>
		<comments>http://blog.ingeniumdesign.de/2008/04/24/call-of-duty-4-16-patch-verspatet-sich/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Apr 2008 17:55:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>basti</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[CoD]]></category>

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		<description><![CDATA[Wie auf iamfourzerotwo.com zu lesen -Gab es Problem mit dem Call of Duty 4 1.6 Patch. Die Cod4 1.6 wurde nun einige Wochen stark getestet und komplett auf Bugfixing getestet. [ad#posting] Leider hat infinityward.com nun einen kritischen Fehler gefunden, der unter anderem die so genannte “Kill Cam” zerstörte. Aus diesem Grund wird das Update nochmal [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://blog.ingeniumdesign.de/wp-content/uploads/2008/03/cod4logo.jpg" alt="Call of Duty 4 Logo" align="right" border="0" hspace="10" vspace="0" />Wie auf <a href="http://www.iamfourzerotwo.com/" title="Call of Duty 4 1.6 Patch blog" target="_blank">iamfourzerotwo.com</a> zu lesen -Gab es <strong>Problem</strong> mit dem Call of Duty 4 1.6 Patch.

Die Cod4 1.6 wurde nun einige Wochen stark getestet und komplett auf <strong>Bugfixing</strong> getestet.<span id="more-159"></span>
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Leider hat infinityward.com nun einen <strong>kritischen Fehler</strong> gefunden, der unter anderem die so genannte “Kill Cam” zerstörte. Aus diesem Grund wird das Update nochmal überarbeitet. Wir hoffen doch, dass wird sich in den nächsten Tagen regeln.
<blockquote>As for the 1.6 patch which was going through test, we found a critical bug during QA which broke kill cams when playing with mods among other things which put a hold on it and put it back in development. We’re continuing to evaluate it and looking into releasing it when the map pack potentially hits PC. I’ll keep you updated as it progresses, but right now it won’t be coming out anytime soon while we track down this bug.</blockquote>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Call of Duty 4 &#8211; Patch 1.6 wird getestet!</title>
		<link>http://blog.ingeniumdesign.de/2008/04/19/call-of-duty-4-patch-16-wird-getestet/</link>
		<comments>http://blog.ingeniumdesign.de/2008/04/19/call-of-duty-4-patch-16-wird-getestet/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 19 Apr 2008 10:11:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>basti</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[CoD]]></category>

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		<description><![CDATA[Viele von euch wissen ja, dass der Patch 1.6 für Call of Duty 4 &#8211; Modern Warfare (DVD-ROM) von Infinity Ward schon mehr als lange genug angekündigt ist. Nun tauchte ein erster Screenshot auf, der zeigt, dass die Tests am Patch 1.6 munter und erfolgreich voranschreiten. Wie wir Infinity Ward kennen, wird der Patch sehr [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Viele von euch wissen ja, dass der Patch 1.6 für <a href="http://www.amazon.de/gp/product/B000UKW3AK?ie=UTF8&amp;tag=ingeniumdblog-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=6742&amp;creativeASIN=B000UKW3AK">Call of Duty 4 &#8211; Modern Warfare (DVD-ROM)</a><img src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=ingeniumdblog-21&amp;l=as2&amp;o=3&amp;a=B000UKW3AK" alt="cod4" style="border: medium none  ! important; margin: 0px ! important" border="0" height="1" width="1" /> von Infinity Ward schon mehr als lange genug angekündigt ist.
Nun tauchte ein erster <a href="http://www.shooter-szene.de/albums/NewsNew/cod4_testserver_1_6.jpg" title="Patch 1.6 für Call of Duty 4 - Screenshot" target="_blank">Screenshot</a> auf, der zeigt, dass die Tests am Patch 1.6 munter und erfolgreich voranschreiten.
Wie wir Infinity Ward kennen, wird der Patch sehr wahrscheinlich diesen oder spätestens nächsten Dienstag veröffentlicht.

<span id="more-150"></span>

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Mit dem kommenden Patch, werden kleinere Bugs behoben, wie auch die neue KillCam, die bislang nur die Konsolenspieler in Action sehen durften.
Vielleicht kommt ja auch das neue <a href="http://blog.ingeniumdesign.de/2008/04/10/call-of-duty4-offizielles-mappack-von-infinity-ward/" title="Call of Duty 4 Map Pack Variety">Variety Map Pack</a> mit dem Patch 1.6.

<strong>EDIT:</strong>
Hier noch ein neues Video von den Machern Machinima.com

<strong>Retaliation &#8211; Episode 1: &#8220;Calm&#8221;</strong>
<a href="http://machinima.com/_flash_media_player/mediaplayer.swf" style="left: 0px ! important; top: 0px ! important" title="Klicken Sie hier, um dieses Objekt mit Adblock Plus zu blockieren" class="abp-objtab-09093330691278003 visible ontop"></a><embed src="http://machinima.com/_flash_media_player/mediaplayer.swf" flashvars="&amp;file=http://machinima.com/f/a89e3a73d0115d70965a80680582acbd&amp;height=300&amp;width=400" height="300" width="400"></embed>[ad#posting]]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Call Of Duty4 &#8211; Offizielles Variety Map Pack von Infinity Ward</title>
		<link>http://blog.ingeniumdesign.de/2008/04/10/call-of-duty4-offizielles-mappack-von-infinity-ward/</link>
		<comments>http://blog.ingeniumdesign.de/2008/04/10/call-of-duty4-offizielles-mappack-von-infinity-ward/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Apr 2008 13:28:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>basti</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[CoD]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.ingeniumdesign.de/2008/04/10/call-of-duty4-offizielles-mappack-von-infinity-ward/</guid>
		<description><![CDATA[Es wurde ein Offizielles Variety Map Pack von Infinity Ward für Call of Duty 4 &#8211; Modern Warfare (DVD-ROM) angekündigt, dass sich sehen lassen kann. Erst gab es nur ein paar &#8220;leblose&#8221; Screenshots, doch selbst die lösten einen derartigen &#8220;Herz-Klopfen&#8221; Effekt in der Community aus, wie es bei fast keinem Spiel zu sehen war. Doch [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://blog.ingeniumdesign.de/wp-content/uploads/2008/03/cod4logo.jpg" alt="Call of Duty 4 Logo" align="left" border="1" hspace="10" vspace="0" />Es wurde ein <strong>Offizielles Variety Map Pack</strong> von <strong>Infinity Ward</strong> für <a href="http://www.amazon.de/gp/offer-listing/B000UKW3AK?ie=UTF8&amp;tag=ingeniumdblog-21&amp;linkCode=am2&amp;camp=1638&amp;creative=6742&amp;creativeASIN=B000UKW3AK" title="Call of Duty 4 - Modern Warfare" target="_blank" >Call of Duty 4 &#8211; Modern Warfare (DVD-ROM)</a><img src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=ingeniumdblog-21&amp;l=as2&amp;o=3&amp;a=B000UKW3AK" alt="cod4" style="border: medium none  ! important; margin: 0px ! important" border="0" height="1" width="1" /> angekündigt, dass sich sehen lassen kann. Erst gab es nur ein paar &#8220;leblose&#8221; Screenshots, doch selbst die lösten einen derartigen &#8220;Herz-Klopfen&#8221; Effekt in der Community aus, wie es bei fast keinem Spiel zu sehen war. Doch leider erstmal nur für Konsolenbesitzer ( <a href="http://www.amazon.de/gp/product/B000T6XRQO?ie=UTF8&amp;tag=ingeniumdblog-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=6742&amp;creativeASIN=B000T6XRQO" title="Call of Duty 4 - Modern Warfare" target="_blank">Call of Duty 4 &#8211; Modern Warfare XBOX360</a><img src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=ingeniumdblog-21&amp;l=as2&amp;o=3&amp;a=B000T6XRQO" alt="cod4" style="border: medium none  ! important; margin: 0px ! important" border="0" height="1" width="1" /> ), Infinity Ward arbeitet derzeit an der <strong>PC Version</strong>.

Das ganze könnt ihr euch wie immer bei uns anschauen:

<span id="more-131"></span>

<strong>Call of Duty 4 Variety Map Pack</strong> Trailer From Infinity Ward

<p><a href="http://blog.ingeniumdesign.de/2008/04/10/call-of-duty4-offizielles-mappack-von-infinity-ward/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>

<strong>Call of Duty 4 &#8211; Variety Map Pack: Kill House</strong>

<p><a href="http://blog.ingeniumdesign.de/2008/04/10/call-of-duty4-offizielles-mappack-von-infinity-ward/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>

<strong>Call of Duty 4 &#8211; Variety Map Pack: Creek</strong>

<p><a href="http://blog.ingeniumdesign.de/2008/04/10/call-of-duty4-offizielles-mappack-von-infinity-ward/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>

<strong>Call of Duty 4 &#8211; Variety Map Pack: China Town</strong>

<p><a href="http://blog.ingeniumdesign.de/2008/04/10/call-of-duty4-offizielles-mappack-von-infinity-ward/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>

<strong>Call of Duty 4 &#8211; Variety Map Pack: Broadcast</strong>

<p><a href="http://blog.ingeniumdesign.de/2008/04/10/call-of-duty4-offizielles-mappack-von-infinity-ward/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>

[ad#posting]]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Call of Duty 4 &#8211; Dedicated Server Config</title>
		<link>http://blog.ingeniumdesign.de/2008/03/20/call-of-duty-4-dedicated-server-config/</link>
		<comments>http://blog.ingeniumdesign.de/2008/03/20/call-of-duty-4-dedicated-server-config/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 20 Mar 2008 18:39:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>basti</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[CoD]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.ingeniumdesign.de/2008/03/20/call-of-duty-4-dedicated-server-config/</guid>
		<description><![CDATA[So sieht unsere Server Config auf der Daddelkiste aus: [ad#posting] //******************************************************************** // Call of Duty 4: Modern Warfare &#8211; Dedicated Server Config File //******************************************************************** // Autor: Basti / .basti4k // Website: http://www.ingeniumdesign.de // Datum: Maerz, 2008 // Config-Typ: standard mode, ranked // Version: 1.5 //******************************************************************** //=============================================== // Server Information //=============================================== sets sv_hostname &#8220;^3DADDELKISTE^7 &#8211; ^1RANKED-Server [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[So sieht unsere <a href="http://stats.ingeniumdesign.de" title="cod4 Server" target="_blank">Server</a> Config auf der Daddelkiste aus:
<span id="more-67"></span>

[ad#posting]

<a href="http://www.gametracker.com/server_info/85.131.187.11:28700/" target="_blank">
<img src="http://cache.www.gametracker.com/server_info/85.131.187.11:28700/b_350x20_C5A6C3E-383F2D-D2E1B5-2E3226.png" border="0" />
</a>
<blockquote> //********************************************************************
// Call of Duty 4: Modern Warfare &#8211; Dedicated Server Config File
//********************************************************************
// Autor: Basti / .basti4k
// Website: http://www.ingeniumdesign.de
// Datum: Maerz, 2008
// Config-Typ: standard mode, ranked
// Version: 1.5
//********************************************************************

//===============================================
// Server Information
//===============================================
sets sv_hostname &#8220;^3DADDELKISTE^7 &#8211; ^1RANKED-Server ^7&#8243;
sets _Admin &#8220;.basti4k &amp; .str1d3r &amp; Emma &amp; Whisper&#8221;
sets _Email &#8220;info@ingeniumdesign.de&#8221;
sets _Website &#8220;http://stats.ingeniumdesign.de&#8221;
sets _Location &#8220;Germany&#8221;
sets _Irc &#8220;&#8221;
sets _Mod &#8220;modwarfare&#8221;
sets _ModVer &#8220;&#8221;
sets _ModUpdate &#8220;&#8221;
sets _Maps &#8220;all&#8221;
set scr_motd &#8220;^3gude&#8230; ! ! !^7&#8243;

//==============================================
// General Settings
//==============================================

// Log Settings
set g_logsync &#8220;2&#8243;           // 0=no log, 1=buffered, 2=continuous, 3=append
set logfile &#8220;1&#8243;             // 0 = NO log, 1 = log file enabled
set g_log &#8220;games_mp.log&#8221;     // Name of log file, default is games_mp.log
set sv_log_damage &#8220;1&#8243;

// Network options
set net_ip &#8220;85.131.187.11&#8243;      // Set your servers IP address
set net_port &#8220;28700&#8243;            // Set your port number
set com_hunkMegs &#8220;512&#8243;
set net_noipx &#8220;1&#8243;                 // Allow ONLY tcp/ip protocol, player/server communications

// Server Network Mode
set dedicated &#8220;2&#8243;                 // 0 = Listen, 1 = LAN, 2 = Internet

// Master servers
// Master servers
set sv_master1 &#8220;cod4master.activision.com&#8221;
set sv_master2 &#8220;cod4authorize.activision.com&#8221;
set sv_master3 &#8220;cod4master.infinityward.com&#8221;
set sv_master3 &#8220;cod4update.activision.com&#8221;
set sv_master4 &#8220;master.gamespy.com:28960&#8243;
set sv_master5 &#8220;master0.gamespy.com&#8221;
set sv_master6 &#8220;master1.gamespy.com&#8221;
set sv_master7 &#8220;clanservers.net&#8221;
set sv_gamespy &#8220;1&#8243;

// Password Settings
set rcon_password &#8220;******&#8221;            // RCON must supply pw to use
set sv_privatePassword &#8220;&#8221;       // Private slots, non-public slots
set g_password &#8220;&#8221;                //Server password

// Player slots setup
set sv_maxclients &#8220;16&#8243;         // MAX server player slots, this is TOTAL player slots
seta ui_maxclients &#8220;16&#8243;
set sv_privateclients &#8220;&#8221;       // Number of private player slots, maxclients &#8211; privateclients = public slots

// Ping
set sv_minPing &#8220;0&#8243;             // MIN player ping on CONNECT, any lower and player isnt allowed to connect
set sv_maxping &#8220;200&#8243;           // MAX player ping on CONNECT, any higher and player isnt allowed to connect

// Client Download Settings (0=off/1=on)
set sv_allowdownload &#8220;1&#8243;
seta sv_wwwDownload &#8220;1&#8243;
seta sv_wwwBaseURL &#8220;&#8221;
seta sv_wwwDlDisconnected &#8220;0&#8243;

// Rate
set sv_maxRate &#8220;25000&#8243;

// FPS
set sv_fps &#8220;20&#8243;

// Drop inactive players
set sv_timeout &#8220;99999&#8243;
set sv_zombietime &#8220;1&#8243;
set g_inactivity &#8220;0&#8243;
set g_inactivityspectator &#8220;0&#8243;

// AntiFlooding Settings
set sv_floodProtect &#8220;1&#8243;
set sv_reconnectlimit &#8220;3&#8243;

// Anti Cheat Settings
set sv_disableClientConsole &#8220;0&#8243;
set cl_autocmd &#8220;0&#8243;
set sv_cheats &#8220;0&#8243;
set sv_pure &#8220;1&#8243;
set g_banIPs &#8220;0&#8243;
set g_no_script_spam &#8220;1&#8243;
set sv_punkbuster &#8220;1&#8243;

// Temporary Ban duration, in seconds
set sv_kickBanTime &#8220;60&#8243;

// In-game voice communication system
set sv_voice &#8220;0&#8243;
set sv_voiceQuality &#8220;1&#8243;
set voice_deadChat &#8220;0&#8243;
set voice_global &#8220;0&#8243;
set voice_localEcho &#8220;0&#8243;
set winvoice_mic_mute &#8220;1&#8243;

// Team-Balance and Voting
set scr_teambalance &#8220;1&#8243;
set g_allowvote &#8220;1&#8243;

//==============================================
// Other Gameplay Settings
//==============================================

// General
set scr_game_allowkillcam                     0
set scr_game_onlyheadshots                   0
set scr_game_deathpointloss             0
set scr_game_suicidepointloss           0
set scr_team_teamkillpointloss          1
set scr_game_spectatetype               1         // (0-2) Disabled, Team/Players Only, Free
set scr_game_forceuav                   0
set scr_game_hardpoints                 1         // (0-1) i.e. artillery, uav, helicopter

// Hardpoints
set scr_hardpoint_allowartillery        1
set scr_hardpoint_allowuav              1
set scr_hardpoint_allowhelicopter       1

// Teams
set scr_team_fftype                     &#8220;0&#8243;         // (0-3) Disabled, Enabled, Reflect, Shared
set scr_team_teamkillspawndelay         &#8220;20&#8243;
set scr_team_kickteamkillers            &#8220;3&#8243;

// Player
set scr_player_maxhealth                100
set scr_player_suicidespawndelay        0
set scr_player_healthregentime              5
set scr_player_forcerespawn                1
set scr_player_sprinttime                    4

// UI
set scr_hardcore                             1
set scr_oldschool_mw                         0
set ui_hud_obituaries                         1
set ui_hud_showobjicons                     1

//=============================================
// Other Settings
//=============================================

set sv_allowAnonymous &#8220;0&#8243;
set g_antilag &#8220;0&#8243;
set g_compassShowEnemies &#8220;0&#8243;

//=============================================
// Gametype Settings
//=============================================

// First gametype to load&#8230;
// &#8220;dm&#8221;   &#8211; free for all deathmatch
// &#8220;dom&#8221;  &#8211; domination
// &#8220;koth&#8221; &#8211; headquarters
// &#8220;sab&#8221;  &#8211; sabotage
// &#8220;sd&#8221;   &#8211; search &amp; destroy
// &#8220;war&#8221;  &#8211; team deathmatch

set g_gametype &#8220;koth&#8221;

// MAPROTATION
set sv_mapRotation &#8220;map mp_backlot map mp_countdown map mp_bloc map mp_bog map mp_cargoship map mp_citystreets map mp_convoy map mp_crash map mp_crossfire map mp_overgrown map mp_pipeline  map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant&#8221;

//entferne Maps: map mp_farm map mp_shipment mp_crash_snow

// Deathmatch
set scr_dm_scorelimit                           150
set scr_dm_timelimit                           10
set scr_dm_roundlimit                          1
set scr_dm_numlives                            0
set scr_dm_playerrespawndelay                0
set scr_dm_waverespawndelay                   0

// Domination
set scr_dom_scorelimit                        200
set scr_dom_timelimit                           0
set scr_dom_roundlimit                        1
set scr_dom_numlives                           0
set scr_dom_playerrespawndelay              0
set scr_dom_waverespawndelay                0

// Teamdeath Match
set scr_war_scorelimit			&#8220;1500&#8243;
set scr_war_timelimit			&#8220;30&#8243;
set scr_war_roundlimit			&#8220;0&#8243;
set scr_war_numlives			&#8220;0&#8243;
set scr_war_playerrespawndelay	&#8220;0&#8243;
set scr_war_waverespawndelay		&#8220;0&#8243;

// Sabotoge
set scr_sab_scorelimit			&#8220;5&#8243;		// Punktelimit pro Map
set scr_sab_timelimit			&#8220;20&#8243;		// Zeitlimit pro Map
set scr_sab_roundlimit			&#8220;0&#8243;		// Rundenlimit pro Map
set scr_sab_roundswitch			&#8220;3&#8243;		// Anzahl Runden bevor Autoswitch
set scr_sab_bombtimer			&#8220;45&#8243;		// Sekunden bis Bombe explodiert (Default 45)
set scr_sab_planttime			&#8220;2.5&#8243;		// Legezeit der Bombe (Default 2.5)
set scr_sab_defusetime			&#8220;5&#8243;		// Entschï¿½rfen der Bombe (Default 5)
set scr_sab_hotpotato			&#8220;0&#8243;		// Zufï¿½llige Explosion (0=aus , 1=an)
set scr_sab_numlives				&#8220;0&#8243;		// Anzahl Leben (0 = unendlich)
set scr_sab_playerrespawndelay		&#8220;4&#8243;		// Verzï¿½gerung bei Wiedereintritt (nur bei mehreren Leben)
set scr_sab_waverespawndelay		&#8220;0&#8243;		// Wiedereintritts-Welle (nur bei mehreren Leben)

// King of the Hill
set scr_koth_scorelimit                        500
set scr_koth_timelimit                        20
set scr_koth_roundlimit                        1
set scr_koth_roundswitch                      1
set scr_koth_numlives                          0
set scr_koth_playerrespawndelay              0
set scr_koth_waverespawndelay                0
set koth_autodestroytime                      60
set koth_spawntime                             5
set koth_kothmode                               0
set koth_capturetime                           20
set koth_destroytime                           10
set koth_delayPlayer                           0
set koth_spawnDelay                             60

// Suchen und Zerstoren
set scr_sd_scorelimit &#8220;20&#8243;
set scr_sd_timelimit &#8220;30&#8243;
set scr_sd_roundlimit &#8220;20&#8243;
set scr_sd_numlives &#8220;1&#8243;
set scr_sd_playerrespawndelay &#8220;0&#8243;
set scr_sd_waverespawndelay &#8220;0&#8243;
set scr_sd_roundswitch &#8220;10&#8243;
set scr_sd_bombtimer &#8220;45&#8243;
set scr_sd_planttime &#8220;5&#8243;
set scr_sd_defusetime &#8220;7.5&#8243;
set scr_sd_multibomb &#8220;0&#8243;

// The following class/perk-settings might not be needed in the default-config!

//============================================
// Class/Perk Settings
//============================================

// limits the number of players that can choose each class type
set class_assault_limit                           99
set class_specops_limit                           99
set class_heavygunner_limit                     99
set class_demolitions_limit                      99
set class_sniper_limit                           99

// perks
set perk_allow_specialty_parabolic              1
set perk_allow_specialty_gpsjammer              1
set perk_allow_specialty_holdbreath              1
set perk_allow_specialty_quieter                1
set perk_allow_specialty_longersprint           1
set perk_allow_specialty_detectexplosive       1
set perk_allow_specialty_explosivedamage       1
set perk_allow_specialty_pistoldeath           1
set perk_allow_specialty_grenadepulldeath       1
set perk_allow_specialty_bulletdamage           1
set perk_allow_specialty_bulletpenetration    1
set perk_allow_specialty_bulletaccuracy         1
set perk_allow_specialty_rof                     1
set perk_allow_specialty_fastreload              1
set perk_allow_specialty_extraammo              1
set perk_allow_specialty_armorvest              1
set perk_allow_specialty_fraggrenade           1
set perk_allow_specialty_specialgrenade         1
set perk_allow_c4_mp                              1
set perk_allow_claymore_mp                       1
set perk_allow_rpg_mp                              1

// assault class default loadout
set class_assault_primary                          m16
set class_assault_primary_attachment              gl
set class_assault_secondary                        beretta
set class_assault_secondary_attachment            none
set class_assault_perk1                            specialty_null
set class_assault_perk2                            specialty_bulletdamage
set class_assault_perk3                            specialty_longersprint
set class_assault_grenade                          concussion_grenade
set class_assault_camo                               camo_none
set class_assault_frags                            1
set class_assault_special                          1

// specops class default loadout
set class_specops_primary                          mp5
set class_specops_primary_attachment              none
set class_specops_secondary                        usp
set class_specops_secondary_attachment            silencer
set class_specops_perk1                            c4_mp
set class_specops_perk2                            specialty_explosivedamage
set class_specops_perk3                            specialty_bulletaccuracy
set class_specops_grenade                          flash_grenade
set class_specops_camo                               camo_none
set class_specops_frags                            1
set class_specops_special                          1

// heavygunner class default loadout
set class_heavygunner_primary                      saw
set class_heavygunner_primary_attachment           none
set class_heavygunner_secondary                    usp
set class_heavygunner_secondary_attachment        none
set class_heavygunner_perk1                         specialty_specialgrenade
set class_heavygunner_perk2                         specialty_armorvest
set class_heavygunner_perk3                         specialty_bulletpenetration
set class_heavygunner_grenade                      concussion_grenade
set class_heavygunner_camo                           camo_none
set class_heavygunner_frags                         1
set class_heavygunner_special                      1

// demolitions class default loadout
set class_demolitions_primary                      winchester1200
set class_demolitions_primary_attachment           none
set class_demolitions_secondary                    beretta
set class_demolitions_secondary_attachment        none
set class_demolitions_perk1                         rpg_mp
set class_demolitions_perk2                         specialty_explosivedamage
set class_demolitions_perk3                         specialty_longersprint
set class_demolitions_grenade                      smoke_grenade
set class_demolitions_camo                           camo_none
set class_demolitions_frags                         1
set class_demolitions_special                      1

// sniper class default loadout
set class_sniper_primary                             m40a3
set class_sniper_primary_attachment               none
set class_sniper_secondary                           beretta
set class_sniper_secondary_attachment             silencer
set class_sniper_perk1                                specialty_specialgrenade
set class_sniper_perk2                                specialty_bulletdamage
set class_sniper_perk3                                specialty_bulletpenetration
set class_sniper_grenade                             flash_grenade
set class_sniper_camo                                camo_none
set class_sniper_frags                                1
set class_sniper_special                             1

set class_assault_movespeed                          0.95
set class_specops_movespeed                          1.00
set class_heavygunner_movespeed                     0.875
set class_demolitions_movespeed                     1.00
set class_sniper_movespeed                          1.00

set scr_enable_nightvision                          1
set scr_enable_music                                 0  // Musik wÃ¤hrend der Map (0=aus , 1=an)
set scr_enable_hiticon                               1

//============================================
// Execute other Config-Files
//============================================

// The following execute-command might not be needed in the default-config!

exec weapons.cfg</blockquote>
weapons.cfg
<blockquote> // The following weapon-settings might not be needed in the default-config!

//*********************************************************
// Enables Dropping of Specified Weapon Class
//*********************************************************
set class_assault_allowdrop                     1
set class_specops_allowdrop                     1
set class_heavygunner_allowdrop               1
set class_demolitions_allowdrop                1
set class_sniper_allowdrop                       1

//********************************************************
// Assault Rifles
//********************************************************
set weap_allow_m16                                1
set weap_allow_ak47                              1
set weap_allow_m4                                  1
set weap_allow_g3                                  1
set weap_allow_g36c                              1
set weap_allow_m14                                1
set weap_allow_mp44                              1

//********************************************************
// Assault Attachments
//********************************************************
set attach_allow_assault_none                    1
set attach_allow_assault_gl                     1
set attach_allow_assault_reflex                1
set attach_allow_assault_silencer              1
set attach_allow_assault_acog                  1

//********************************************************
// SMG
//********************************************************
set weap_allow_mp5                                1
set weap_allow_skorpion                           1
set weap_allow_uzi                                1
set weap_allow_ak74u                              1
set weap_allow_p90                                1

//********************************************************
// SMG Attachments
//********************************************************
set attach_allow_smg_none                       1
set attach_allow_smg_reflex                     1
set attach_allow_smg_silencer                    1
set attach_allow_smg_acog                       1

//*******************************************************
// Shotguns
//*******************************************************
set weap_allow_m1014                              1
set weap_allow_winchester1200                    1

//*******************************************************
// Shotgun Attachments
//*******************************************************
set attach_allow_shotgun_none                    1
set attach_allow_shotgun_reflex                1
set attach_allow_shotgun_grip                    1

//******************************************************
// LMG
//******************************************************
set weap_allow_saw                                1
set weap_allow_rpd                                1
set weap_allow_m60e4                              1

//******************************************************
// LMG Attachments
//******************************************************
set attach_allow_lmg_none                       1
set attach_allow_lmg_reflex                     1
set attach_allow_lmg_grip                       1
set attach_allow_lmg_acog                       1

//******************************************************
// Sniper Rifles
//******************************************************
set weap_allow_dragunov                           1
set weap_allow_m40a3                              1
set weap_allow_barrett                            1
set weap_allow_remington700                     1
set weap_allow_m21                                1

//******************************************************
// Sniper Attachments
//******************************************************
set attach_allow_sniper_none                     1
set attach_allow_sniper_acog                     1

//******************************************************
// Pistols
//******************************************************
set weap_allow_beretta                            1
set weap_allow_colt45                            1
set weap_allow_usp                                1
set weap_allow_deserteagle                       1
set weap_allow_deserteaglegold                  1

//*****************************************************
// Pistol Attachments
//****************************************************
set attach_allow_pistol_none                     1
set attach_allow_pistol_silencer                1

//****************************************************
// Grenades
//****************************************************
set weap_allow_frag_grenade                     1
set weap_allow_concussion_grenade              1
set weap_allow_flash_grenade                     1
set weap_allow_smoke_grenade                     1</blockquote>

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<strong>An die Server Admins:</strong>

<blockquote><code>set g_antilag "0"</code></blockquote>


Setzt diesen Wert auf <strong>0</strong> um das nachziehen der Hitboxen zu vermeiden und man die Spieler wieder treffen kann bzw, nicht mehr treffen kann wenn der jenige hinter eine Wand gerannt ist da die Hitbox noch vor der wand ist.

Ist der Wert auf <strong>1</strong> versucht der Server das Lag der Spielers auszugleichen in dem er die Hitbox vom Spieler etwas nachziehen lässt ,die meisten die CS:S spielen wissen von was ich spreche Smile

<strong>Beispiel:</strong>
Ein Spieler rennt hinter eine Wand aber man kann Ihn trotzdem noch treffen da seine Hitbox nicht so schnell ist ,darum kommt es einem manschmal so vor das man schon hinter der Wand war aber trotzdem getroffen wurde.]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.ingeniumdesign.de/2008/03/20/call-of-duty-4-dedicated-server-config/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Call of Duty 4 &#8211; config DSL Einstellungen</title>
		<link>http://blog.ingeniumdesign.de/2008/03/20/call-of-duty-4-config-dsl-einstellungen/</link>
		<comments>http://blog.ingeniumdesign.de/2008/03/20/call-of-duty-4-config-dsl-einstellungen/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 20 Mar 2008 18:29:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>basti</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[CoD]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.ingeniumdesign.de/2008/03/20/call-of-duty-4-config-dsl-einstellungen/</guid>
		<description><![CDATA[Da wir nun schon länger Call of Duty spielen, habe ich mir gedacht, erklären wir euch mal die Einstellwerte für für DSL Anzeigeoptionen: /cg_drawLagometer "1" ( LagOmeter ) /cg_drawfps "1" ( zeigt FPS an ) /seta cg_fov "60″ ( zum Einstellen der Hz, für WS soll wohl "80" perfekt sein ) dsl-3000(ohne FP): /seta rate [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://blog.ingeniumdesign.de/wp-content/uploads/2008/03/cod4logo.jpg" alt="Call of Duty 4 Logo" align="left" border="1" hspace="10" vspace="0" />Da wir nun schon länger Call of Duty spielen, habe ich mir gedacht, erklären wir euch mal die Einstellwerte für für DSL
<span id="more-65"></span>
<strong>Anzeigeoptionen:</strong>
<code>
/cg_drawLagometer "1" ( LagOmeter )
/cg_drawfps "1" ( zeigt FPS an )
/seta cg_fov "60″ ( zum Einstellen der Hz, für WS soll wohl "80" perfekt sein )
</code>

<strong>dsl-3000</strong>(ohne FP):
<code>
/seta rate "25000" ( knapp an der grenze )
/seta snaps "30"
/seta cl_maxpackets "76"
/seta g_antilag "0" ( hab ich noch nicht getestet )
</code>

bei einer 1000 leitung wird eine <code>rate "18000"</code> eingetragen.

<strong>Info:</strong>
Wer eine gute DSL Leitung ( ab ca. 3000 DSL ) sein eigen nennt, sollte rate &#8220;20000&#8243; oder rate &#8220;25000&#8243; einstellen.

Wenn ihr <em>snaps</em> auf zb. <em>30</em> einstellt und der Server erlaubt nur 20, dann werden auch nur 20 gesendet. Wenn man Verbindungsprobleme hat sollte man diesen Wert auf <em>20</em> runterstellen.

<strong>LagOmeter:</strong>
- Die blaue Line ist für die Verbindung vom Server zu euch
- Die grüne Linie ist für die Verbindung von euch zum Server

was über der blauen Line ist, ist der verlorene Wert. ( LOST )
<strong>Dann müsst ihr am Wert etwas umstellen!</strong>

<strong>Vergesst bitte nicht das die FPS auch was mit dem Ping zutun haben!!!</strong>
D.h. wenn ihr sehr wenig FPS habt, werdet ihr nicht gleich den besten Ping haben!

com_maxfps 100 ( COD1 Wert ) + cl_maxpackets 100 = 100 verschickte pakete
com_maxfps 76 + cl_maxpackets 100 = 76 verschickte pakete
com_maxfps 76 + cl_maxpackets 76 = 76 verschickte pakete

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<strong>Empfehlungen:</strong>
FPS: 76 / Maxpackets: 76
FPS: 125 / Maxpackets: 60
FPS: 333 / Maxpackets: 80

Bei Fragen, schreibt ein Kommentar!]]></content:encoded>
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